Creando un Planeta en 3 Dimensiones
Bueno esto es un tutorial para guiar en la creación de un planeta en 3D, yo he usado como programa el 3Ds Max porque es con el que mas he practicado, pero supongo que en otros programas de diseño 3D como Maya, Blender, Cinema4D, etc.. no será muy diferente, los conceptos generales de creación y renderización deberian servir.
El resultado final del renderizado con algun retoque de luz y creando la luna, quedaria algo parecido a la imagen que os muestro.
Espero hacer pronto una de animacion simple en 3D, cuando acabe el juego de los Caballeros de Solamnia.
1º Creamos una Esfera (Sphere) en la pestaña Create o en Create–>Standard Primitives–>Sphere, en el centro de la cuadricula de la vista Front (Delantera), da igual las medidas. Ajusta el Zoom de los visores para verlo bien.

3º Abrimos el Editor de Materiales pulsando la tecla (M).
Una vez en el Editor, seleccionamos la primera ranura, y en la primera pestaña Shader Basic Parameters, donde pone Blinn elegimos Oren-Nayar-Blinn que es mejor para texturas granulosas y relieve.
Luego en el cuadro pequeño a la derecha de “Diffuse” pulsamos y se nos abre una ventana con los tipos de textura, arriba podemos ver BITMAP, donde pulsaremos y se abrirá un explorador de archivos, iremos a la carpeta donde tenemos guardadas las texturas que queremos utilizar y abrimos la textura que queramos , yo elegí la textura de la tierra que viene con el 3Ds Max. Si no teneis ninguna a mano, en la sección Texturas de la web encontrareis un articulo sobre texturas de planetas.
4º Una vez elegido pulsamos el botón Go to parent para editar algunas cosas de nuestra textura, bajamos hasta la pestaña MAPS y activamos Diffuse Level y Displacement.
Esto nos ayudara a crear algo de relieve en el planeta, depende de los números que pongas.
Pero antes debemos decirles en que textura poner en relieve, así que repetimos el paso de BITMAP pulsando donde pone None, o arrastrando el de Diffuse Color a los demás.
5º Ponemos una cantidad , yo puse el valor -50 en Displacement. También podéis bajar el Diffuse Level para que se vea menos oscuro la superficie del planeta en la renderización.
Por ultimo en este paso arrastramos la textura del cuadro de arriba que acabamos de crear y lo soltamos sobre la esfera que es nuestro planeta. Con lo que tendremos algo asi:

6º Vamos a Modify y en seleccionamos la Maya Editable, buscamos la pestaña Surface Propieties para activar Subdivision Displacement, que mejorara el aspecto del renderizado.
Ahora teneis 3 opciones, Low, Medium, High, elegid Low para que no se os cuelgue el PC al renderizar y en la vista Perspectiva pulsad F9 para renderizar

7º Para mejorar el acabado del renderizado pondremos un fondo como de espacio. Vamos arriba al menú File y en la pestaña Rendering, elegimos Enviroment y pulsamos Enviroment Map repetimos el paso de seleccionar textura, que ya vimos en la selección del Bitmap pulsando en None, pero eligiendo una textura del espacio, cerramos y volvemos a renderizar.

8º Podemos mejorar aun más, si añadimos algún efecto más a la textura de la tierra. vamos de nuevo con la M al editor de materiales y seleccionamos el de la tierra, en la pestaña MAPS seleccionamos Self Ilumination y el bitmap de la tierra como en pasos anteriores.
Si aun quieres mas claridad puedes ir a la pestaña primera Shader Basic Parameters y seleccionar Self-Ilumination.
9º Si queréis podéis añadir también la luna, para ello repetimos los pasos de creación del planeta tierra pero en el BITMAP elegimos la textura de la luna y no activamos Self-ilumination.
10º Para terminar puedes añadirle luces y cámaras a tu gusto, incluso hacer el efecto de iluminación del sol con luces. Pero eso ya es trabajo tuyo. Animarlo seria el último paso, cosa que explicare en otros tutoriales





Comentarios
Dejar un comentario Trackback